home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / arcade / scorchedtank1.75 < prev    next >
Text File  |  1994-01-15  |  23KB  |  831 lines

  1.  This prog originally required workbench to run -- now amended to run as a 
  2.  single disk game by Bob Peterson of the Pennine Amiga Club. 20-3-94.
  3.  
  4. 2-21-94
  5.                              Scorched Tanks V 1.75
  6.                                         and V 1.80
  7.  
  8.                                       for the Amiga
  9.  
  10.  
  11. Copyright 1993 Michael Welch, All Rights Reserved
  12.  
  13.  
  14. Developed and Coded by
  15.                Michael Welch
  16.                
  17. Original Soundtrack by
  18.                Eric Gieseke  "Sidewinder"
  19.                
  20.                -Ari-San<Crossroad>
  21.                -Horizon's Edge
  22.                Watch for the new CD he's producing.  When it comes out,
  23.                it's going to be a HOT!  It's a professionally done
  24.                album of 100% Amiga music and from what he says, you won't
  25.                believe it was done on an Amiga alone.    
  26.                
  27.  
  28. Special Thanks to:
  29. Sarah Bell 
  30. Mike & Laura Ferall
  31. DJ & Sarah
  32. Mark Posser          - Play Testing
  33.  
  34. Josh Wingell         - Great Ideas
  35.  
  36. John Torta           - Graphics
  37.  
  38. Aaron Wald           - The Big BANG Theory
  39.  
  40. Very Special Thanks goes out to:
  41.  
  42. Chip Schaefer  - My very first order.  (You made my week!)
  43.  
  44. Michael Boeh   - His infinite wisedom in developing Artillery games.
  45.                  Thanks for the Circle idea!
  46.  
  47. John Harris    - Brilliant ideas, Incredible beta testing, and a good guy
  48.                  too.  Thank-you for all the help.
  49.  
  50. Keith Zaback & friends - Ace playtesters.
  51.  
  52. Peter Olafson & Tim Walsh - for putting Scorched Tanks in the...
  53.  
  54.                                              ...Amiga World "Best of '93"
  55.                                              
  56.                                   
  57. Ryan Scott - Thank-you for the cool Turbo Plus extension.
  58.  editor      This well-done new product for Amos and Amos Pro is
  59.    of        going to be featured in future versions of Scorched Tanks
  60.  PLAYFIELD!  and from what I've seen of it, it's really going to power-up
  61.  (AMOS news  AMOS to a greater level.
  62.   letter)            
  63.  
  64.  
  65. This version includes:
  66.  
  67.     NEW
  68.   ----------
  69.   
  70.   Brand new front-end    <- Lots of work went into making it.
  71.   New control panal      <- Ditto!
  72.   Original Soundtrack by Sidewinder
  73.   20 new weapons / 60 total
  74.   QUIT Button            <- Yes, the gadget you've ALL been waiting for.
  75.   Slider for Weaponlink  <- See!  I told you it was coming.    
  76.   Options screen:
  77.    Wind
  78.    Multi-terrain
  79.    Explosion size
  80.    Gravity
  81.    Player order
  82.    Custom screen sizes
  83.    Adjustable interest rate
  84.   Documentation on all weapons, shields, and options
  85.   New and Improved computer controlled tanks
  86.   13 different Shield Options 
  87.       -Displacer
  88.       -Feedback
  89.  ****************************** 
  90.  *For Registered Version 1.80:*
  91.  * -Load/Save game option     *
  92.  ******************************
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97. COMPATABILITY:
  98.  
  99. Scorched Tanks was developed on an AMIGA 1200 with 2 Megs of Chip RAM
  100.  and 4 Megs of Fast RAM.  It has been tested on an Amiga 2000 with
  101.  1 Meg of Chip RAM.  It has also been tested on an Amiga 500 with
  102.  512k Chip RAM and 3 Megs of Fast Ram
  103.  
  104.  
  105. If your system has only 512k of Chip RAM or only 1 Meg of total RAM,
  106.  it is suggested that the program is loaded into the computer with as
  107.  much free Chip RAM as possible.
  108.  
  109.  
  110. ** Because of the Chip RAM intensive nature of Scorched Tanks, it is
  111.    suggested that every effort to free Chip RAM before running the game
  112.    is tried.  Often, computers with little Chip Ram available will run
  113.    Scorch' in 512k Chip RAM mode.  But crashes, with an
  114.    "Invalid function call" while using certain shields or weapons, are
  115.    caused by the game trying to access unavailable Chip RAM.
  116.    I've only seen these crashes in A1000 and A500 computers with 512k Chip
  117.    that are running Scorch from Workbench.
  118.    Please let me know if you've seen these crashes under other
  119.    circumstances.
  120.   
  121.  
  122. This version of Scorched Tanks has a special 512k Chip RAM mode.
  123.  This mode reduces the size of the playfield and
  124.  cuts down on the music to save Chip RAM.
  125.  
  126.  
  127. Scorched Tanks was developed using AMOS Pro and AMOS Pro Compiler.
  128.  This package is supposed to compile programs to work on:
  129.  
  130.  A500
  131.  A500+
  132.  A600
  133.  A1000
  134.  A1200
  135.  A1500
  136.  A2000
  137.  A3000
  138.  A4000
  139.  
  140. Most incompatability problems are memory related.
  141.  Running Scorched Tanks from Workbench on a 512K Chip RAM machine
  142.  may not run properly.  It could run out of memory or crash.
  143.  
  144. Also, some Workbench programs like Enforcer and 'screen blankers' have
  145.  been known to cause problems with AMOS Pro.  
  146.  FBL is also known to cause system failures with Scorch'.
  147.  
  148.  
  149. Programs used to develop Scorched Tanks:
  150. ---------------------------------------
  151.  
  152. AMOS Pro
  153. AMOS Pro Compiler
  154. Brilliance!
  155. PixMate
  156. Final Copy 2
  157. Directory Opus 4.1
  158. DSS8+
  159. Edge  <- Thank-you INOVAtronics.  It's a very nice text editor which 
  160.          I used to 'edit' this Doc file.  Excellent product.
  161.  
  162.  
  163. INTRODUCTION:
  164.  
  165. Scorched Tanks is a tank warfare game where 1 to 4 human players or
  166.  computer controlled opponents, take turns at buying fancy weapons
  167.  and shooting them at each other.  The more damage a player causes
  168.  another, the more money they get.  The more money a player receives, the
  169.  larger the weapons they can buy.  This is a very simple concept, but
  170.  extreemly addictive!
  171.  
  172. Scorched Tanks is related to a very popular game called
  173.  Scorched Earth on MS-Dos machines.  I've only played Scorched Earth maybe
  174.  five times ever.  But it impressed me so much that I decided that the
  175.  Amiga needed a version too.  Scorched Tanks is very similar yet VERY
  176.  different to the MS-Dos game.
  177.  
  178.  
  179. 'Tanks innovates where 'Earth and other look-a-likes leave off.
  180.  
  181. It's simple to understand, yet complex enough to be challenging.
  182.  
  183. The gameplay and interface are so easy to understand, an 8 year old can pick
  184.  it up in no time.  It was tested on a group of little kids.  They spent
  185.  two hours screaming and jumping around as they blew-up each others
  186.  computer tanks.  Basically it's simple to learn and the interface's 
  187.  layout doesn't take away from the game.
  188.  
  189. The graphics and music try to add the, all important, Amiga feel
  190.  to the game.
  191.  
  192. It draws people that hate computers.
  193.  (Only if you can force them to look at the screen!)
  194.  
  195.  
  196. --------------------------------------------
  197.  
  198. (* Anytime during game, hit [CTRL]-C to Quit game or
  199.    [LEFT AMIGA]-A to toggle between Workbench and Scorched Tanks.)
  200.  
  201.  
  202. START OF GAME:
  203.  
  204.  In the beginning.......
  205.  
  206.     There is the new front end.
  207.     If you have enough Chip Ram, some really great music comes on and
  208.     a panal of buttons and gadets slide onto the screen.
  209.     
  210.     Each player has its own 'box' to edit the way it plays the game.
  211.     Human player:
  212.       Icon of person running
  213.       Panal to edit players name
  214.       Slider to change the amout of money there is to start with
  215.     Computer player:
  216.       Icon of computer chip.
  217.       Also a panal to edit players name.
  218.       Sliders to change Computer players IQ:
  219.         -Stupid or Smart 
  220.         -Offensive or Defensive
  221.         
  222.     Load Game - Loads game on the registered version.
  223.     
  224.     Options - Loads option screen for customizing Scorch'.
  225.       Wind: Off, Light, Medium, Strong
  226.          Different wind levels to make the game more challenging.
  227.       Terrain: Random, Hills, Flatlands, Gorge, Cliff
  228.          DIfferent terrain types with new colors to add more variety.
  229.       Exp. Size: Small, Standard, Large
  230.          Small for the die-hard sharp shooters and
  231.          Large for the mass-destruction maniacs.
  232.       Gravity: Low, Medium, High
  233.       Pla. Order: In Order, Losers, Winners, Random
  234.          In Order- Player1, Player2, Player3, Player4
  235.          Losers- Losers of previous round go first
  236.          Winners- Winners of previous round go first
  237.          Random- A random shuffling of the player orders every round
  238.       Interest%: Ten%, Twenty%, Thirty%, Forty%, Fifty%
  239.          Amount of interest gained every round.
  240.       Screen Size: Small, Long, Tall, Full-size
  241.          Adjust the playfield to a desired size
  242.          Note: 512k Chip RAM users can not access Full-size playfields
  243.  
  244.  
  245.     Info - Displays information about current version of game.
  246.     
  247.     Rounds - You the arrows to select the number of rounds to play.
  248.         Note: Only the registered version allows for more than 
  249.               5 rounds of game play.
  250.               
  251.     Start Game - Starts the game.
  252.     
  253.     Quit - Exits game to workbench or otherwise.
  254.     
  255.     
  256.               
  257. GAMEPLAY:
  258.  
  259.  Buying weapons & Shields-
  260.  
  261.   WeaponsLink is how each player buys and sells weapons, shields, and
  262.   other items of use.  Choose the desired item and select buy or
  263.   sell.
  264.  
  265.   To switch from Shields to Weapons mode, select <Weapons> or <Shields>
  266.   and either click [Buy] or the name itself.
  267.  
  268.   Make sure to select Initial Defence before entering the battlefield.
  269.   Click on [Initial Defence] to select your starting shield option.
  270.  
  271.   Select DONE to go to the next player.
  272.  
  273.  
  274.  Playfield-
  275.  
  276.   Each player must fire at the other tanks until there is only one
  277.   tank left.
  278.   
  279.   Before Fireing weapons, remember to set angle, power, and desired 
  280.   weapon before clicking FIRE.
  281.  
  282.   Other options available during a players turn are:
  283.  
  284.   Scanner- Click in scanner window to adjust view screen or to checkout
  285.            currently off screen areas of the playfield.
  286.  
  287.   Stats-   Click on a players name to read individual stats of the player.
  288.            SH-Shields(0 to 99)  DA-Damage(0 to 50)
  289.            when hit, player first loses shields, then receives damage.
  290.            If damage drops to zero, player is removed so to say.
  291.  
  292.   Help-    On-line help is available buy clicking [Help].
  293.            Clicking [Help] toggles the help option from on to off.
  294.  
  295.   Use-     Only seen when in shield selection mode.
  296.            Click [Use] to select the sheild options you have bought.
  297.            
  298.   Save-    Saves game in the registered version
  299.            
  300.   Quit-    Exit that game and return to main screen.
  301.  
  302.   Switching from Shields to Weapons Selection-
  303.  
  304.            Click the up arrow to the <Shields> or <Weapons> choice.
  305.            If you have no shields to use, No Shields is displayed and
  306.            the program will keep you in Weapons mode.
  307.  
  308.  
  309.  End of round-
  310.  
  311.   At the end of round, Bonuses are awarded and ranking for the game is
  312.   given.  At the end of the last round the winner of the game will be
  313.   announced and the game will end.
  314.  
  315.   (The tie breaker is - who has the most money -)
  316.  
  317.  
  318. Good-Luck and have fun beating on your computer buddies!
  319.                                   (Computer controlled or otherwise)
  320.                                    
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325. Program history-
  326.  
  327. V 0.10
  328. -------------
  329. -Bad joystick controlled interface
  330. -Nice screen scrolling
  331. -automatic PAL/NTSC support
  332.  
  333. V 0.50
  334. -------------
  335. -Shields added
  336. -Mondo graphics improvement
  337.  
  338. V 0.70
  339. -------------
  340. -Cool Sound effects
  341. -Music added
  342. -Most of the newer weapons added
  343.  
  344. V 0.95
  345. -------------
  346. -Parachutes added
  347. -Lava & Liquid Nitrogen weapons added
  348. -Fixed bugs
  349. -Made to work on slow computers with at least a meg of memory
  350.  
  351. V 1.00
  352. -------------
  353. -Computer controlled tanks
  354. -Louder BANGS
  355. -Scatter Shot, Firecracker, Super Zapper, And Chain Reaction added
  356.  
  357. V 1.00a
  358. -------------
  359. -Improved Weapon Selector
  360. -Vectors used instead of Physics Equation to calculate bullets
  361.  MEANING Faaaaaaaaaster.   A little anyways.
  362. -Damage bonus display bug-fix
  363.  
  364. V 1.00b
  365. -------------
  366. -Better(higher resolution) power select bar
  367. -Help option
  368. -Customizes program to available amount of memory
  369.  
  370. V 1.15
  371. -------------
  372. -512k Chip support
  373. -Joystick control support
  374. -11 different Shield options (Absorbing, Reflecting, Magnetic, etc...)
  375. -Tank movement (Transport, Move Tank)
  376. -"Return to Player" speed-up
  377. -Hold mouse to repeat
  378.  
  379. V 1.20
  380. -------------
  381. -Options screen
  382.   Wind
  383.   Multi-terrain
  384.   Explosion size
  385.   Player order
  386.   Adjustable interest rate
  387.   Customizable playfield sizes
  388. -Documentation on all weapons an shields
  389. -Weapon-> Crimson Flood
  390. -Improved characteristics of shields
  391.  
  392. V1.75
  393. -------------
  394. -20 new weapons
  395. -Original soundtrack by Sidewinder
  396. -New Front-End
  397. -Improved control over computer players
  398. -New control panal
  399. -tank sliding
  400. -2 new shield types
  401.    Displacer
  402.    Feedback
  403. -Slider for Weaponlink
  404. -New death sequences
  405. -Quit buttons
  406. -Lots of little improvements
  407.  
  408. V1.80
  409. -------------
  410. -Load/Save game option
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415. The Future
  416. ----------
  417. I have big plans for Scorched Tanks.
  418. One of my biggest changes is going to be adding the Turbo Plus extension
  419. to Scorch'.  By doing this, the game will go much faster on a slower
  420. Amiga.  Other things that may happen are more music, improved graphics,
  421. a story-line explaining the situation, AGA support, a capture-the-flag
  422. game, more weapons (100 is my goal), etc...
  423.  
  424. AGA update... I want AGA for Scorch' really bad but until AMOS Pro 
  425. supports it, my hands are tied.  As soon as AGA is available, you can
  426. be sure Scorched Tanks will use it soon after.  As for now, I'm pouring
  427. all my graphics ability into what I have now.  And don't worry, non-AGA
  428. Amigas will still be supported.
  429.  
  430.  
  431.  
  432. \\\     The future is up to you       ///
  433. /// Let me know the game is worth it! \\\
  434.  
  435.  
  436. Updates
  437. -----------
  438. Anyone who registers this game will recieve the LATEST version of Scorch'.
  439.  I don't release freely distributable versions of the game very often.
  440.  So.... If you want More Weapons, More Options, More Everything..
  441.  Register.
  442.  Registered users will then be able to buy an upgrade to Scorch' for
  443.  $3.00 US.  The $3.00 covers shipping costs.
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448. Registering the Game:  
  449.  
  450.  If you register V1.75, you will receive V1.80 which supports a
  451.  Load/Save game option and allows for more than 5 rounds to be played.
  452.  I only disabled those few options because I worked really hard on the 
  453.  Scorch' Project.  I want to share what I created.  I cut the Load/Save
  454.  options and the number of options so that people who play the game a lot
  455.  can register and get the most out of Scorch'.  If your a serious player,
  456.  these options are for you.
  457.  If your not, then you get to enjoy the game for free.
  458.  
  459.  But not registering only hurts you.  The source code to Scorched Tanks was
  460.  corrupted and I almost didn't have the heart to restart a whole month's
  461.  worth of work.  If it hadn't been for the registrations I was getting from
  462.  all the people who truely enjoyed my game, this new version of Scorched
  463.  Tanks would not be playing on your Amiga.  Thank-you to everyone who has 
  464.  registered the game.  YOU made this possible. 
  465.  
  466.  So register and show me that you want development to continue on this game.
  467.  I may need the motivation.  Besides, sending me ten dollars is one sure 
  468.  fire way to get your ideas heard and to make a new friend.
  469.  
  470.    
  471.  I would love to get comments and ideas.  New weapons ideas and other options
  472.  would be great. 
  473.  I want Scorched Tanks to be the best it can be.  Please help me out.
  474.  
  475.  
  476. To Register, send $10.00 US to:
  477.  
  478. Michael Welch
  479. PO Box 672
  480. Vestal, NY  13850
  481. USA
  482.  
  483.  
  484. Note: If your from Canada, please send Money Orders for US funds.
  485.       My credit union can't take any form of Canadian check.  Thanks.
  486.       
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492. ***************************************************************************
  493. *                                                                         *
  494. *                   Weapon and Shield options manual                      *
  495. *                          for Scorched Tanks                             *
  496. *                                                                         *
  497. *   revised 2-21-94                                                       *
  498. *                                                                         *
  499. ***************************************************************************
  500.  
  501. Total weapons available:  60
  502.  
  503.  
  504. **********************
  505.  
  506. Weapons-
  507.  
  508. Single Shot:
  509.  
  510.    Small weapon that does very low damage.
  511.    Unlimited supply.
  512.  
  513. Big Shot:
  514.  
  515.    Larger weapon that has large explosion and offers more damage.
  516.  
  517. Trishot:
  518.  
  519.    Three warheads with small but destructive capability.
  520.  
  521. 5 Shot:
  522.  
  523.    Five warheads with large explosions and a very destructive explosion.
  524.    Deadly if used properly.
  525.  
  526. Skipper:
  527.  
  528.    Warhead that bounces 3 times, leaving an explosion with every bounce.
  529.    Skips are 1/2 the original vertical velocity.
  530.  
  531. Super Skipper:
  532.  
  533.    Like original skipper except it bounces 5 times with larger explosions.
  534.    Handy on the flatlands.
  535.  
  536. Dirtball:
  537.  
  538.    Covers area with loose dirt.
  539.  
  540. Big Dirtball:
  541.  
  542.    Covers area with LOTS of loose dirt.
  543.  
  544. Mountain Mover:
  545.  
  546.    Explosion removes dirt from area without directly causing damage to
  547.    surrounding tanks.
  548.  
  549. Zapper:
  550.  
  551.    Warhead shoots a laser at tanks that it comes within 40 pixels from.
  552.  
  553. Roller:
  554.  
  555.    Weapon hits ground and rolls down hill until it reaches an incline.
  556.  
  557. Large Roller:
  558.  
  559.    Like Roller but with MUCH larger explosion.
  560.  
  561. Cruiser:
  562.  
  563.    Weapons hits ground and glides over land until it hits a tank.
  564.  
  565. Mega Cruiser:
  566.  
  567.    Same as Cruiser but with a very large and dangerous explosion.
  568.  
  569. Dirt Slinger:
  570.  
  571.    Defensive weapon that throws dirt up into the air to cover tanks below.
  572.  
  573. Laser:
  574.  
  575.    Guidence system for SDI space satilite.
  576.    Fires 5 shots in the area where the tracer landed.
  577.  
  578. Big Laser:
  579.  
  580.    Big guns version of the laser.
  581.    10 shots rain from the heavens causing much more damage.
  582.  
  583. Pile Driver:
  584.  
  585.    Causes a very deep hole to be formed in the earth.
  586.  
  587. Morph Wall:
  588.  
  589.    Defensive weapon that causes wall to morph from the ground right
  590.    before your eyes.  Isn't technology great!
  591.  
  592. Nuke:
  593.  
  594.    Baby version of an extremely fatal nuclear warhead.
  595.  
  596. Mega Nuke:
  597.  
  598.    Very large, Very fatal, Very devistating.
  599.    Imediate death.
  600.  
  601. Sound Blast'er:
  602.  
  603.    Sonic attack.  Spreads out horizontally or attacks on flat land or
  604.    through small hills.
  605.  
  606. Parachute:
  607.  
  608.    Defensive system used to reduce damage by falling.
  609.  
  610. Homing missle:
  611.  
  612.    Weapon stops in mid-air over the first tank it flies over.
  613.    Very little damage but a sure hit.
  614.  
  615. Lava:
  616.  
  617.    Causes a pool of molten lava to spread out over the land.
  618.    Lava hardens to form rock.
  619.  
  620. Liquid Nitrogen:
  621.  
  622.    Same as lava but evaporates when finished.
  623.  
  624. Scatter Shot:
  625.  
  626.    On impact, warhead splits into five balistic warheads that spread out
  627.    over the surrounding land to cause local damage.
  628.  
  629. Firecracker:
  630.  
  631.    Weapon set off a series of small explosions in the general area of
  632.    impact.
  633.  
  634. Supper Zapper:
  635.  
  636.    Weapon that sends out a deadly laser to any tank that it comes within
  637.    80 pixels from.
  638.    Very dangerous!
  639.  
  640. Chain Reaction:
  641.  
  642.    Big brother to Firecracker.  Larger explosions and a little more damage.
  643.  
  644. Dirt Mover:
  645.  
  646.    Vertical blast that removes dirt from overhead.
  647.  
  648. Cruiser Mine:
  649.  
  650.    Anti-Cruiser and roller system.
  651.    Places a mine in area that will detonate any oncoming cruisers or
  652.    rollers.
  653.  
  654. Teleport:
  655.  
  656.    "Picks up" a tank and randomly places it somewhere else on the playfield.
  657.  
  658. GroundHog:
  659.  
  660.    Warhead burrows into the ground and explodes on hitting the bottom of the
  661.    playfield or in an attempt to resurface.
  662.    Good for attacks through hills.
  663.  
  664. Weasel:
  665.  
  666.    Upon impact, warhead burrows into the ground and digs upward in the
  667.    ground.  Weasel will self-destruct if it passes under a tank.
  668.    It also explodes when hitting the bottom of the playfield of when
  669.    it attempts to resurface.
  670.  
  671. Move Tank:
  672.  
  673.    Allows for tank movement to the left or right of current position.
  674.  
  675. Laser Beam:
  676.  
  677.    Fires a straight Laser beam from the tank.
  678.    Great for upclose battles with other tanks.
  679.  
  680. Timewarp:
  681.  
  682.    Weapons fires from tank three different times.
  683.    Large explosion but small damage.
  684.  
  685. Dome Protect:
  686.  
  687.    Creates a dome around the tank that issues it.
  688.  
  689. Crimson Flood:
  690.  
  691.    Fire and molted brimstone erupt from the ground five times.
  692.    Causes wide-spread destruction.
  693.    
  694. Grab Bag:
  695.  
  696.    Ramdomly picks a weapon that is worth more than $4000.
  697.    The big question is "Which one?"  That's the chance you take.
  698.    
  699. Field Medic:
  700.  
  701.    Fixes all damage caused to tank.
  702.    
  703. Tank Displacer:
  704.  
  705.    Teleports the tank that is hit with this warhead.
  706.    
  707. Slingshot:
  708.  
  709.    When the warhead lands, it begins rolling in the opposite direction
  710.    it was fired.  It's like a reverse Cruiser.
  711.    
  712. Cruball:
  713.  
  714.    A Cruiser that explodes like a Dirtball.
  715.    My favorite "Dirty" weapon!
  716.    
  717. Homing Weasel:
  718.  
  719.    It's a Weasel that stops below a tank and flies up threw the ground
  720.    at it.
  721.    
  722. Dirt Inverter:
  723.  
  724.    A warhead that picks up the ground around the general area of impact
  725.    and throws it down.  Good for putting tanks 'underground.'
  726.    
  727. Self-Destruct:
  728.  
  729.    Destroys your tank before another tank does and gets the money.
  730.    
  731. Molten Plastic:
  732.  
  733.    A Lava style weapon that leaves reflective plastic on the ground.
  734.    The reflective plastic will bounce warheads back into the air.
  735.    
  736. PlastConverter:
  737.  
  738.    Turns the surrounding area of impact into reflective Plastic.
  739.  
  740. Defense Wall:
  741.  
  742.    Builds a wall of plastic.  Used to protect your tank or to goof-up
  743.    someone else's shot.
  744.    
  745. Smart Bomb:
  746.  
  747.    This weapon is the only bullet that will explode on contact with
  748.    Plastic terrain or with Reflective/Feedback shields.
  749.    
  750. Crater Maker:
  751.  
  752.    Large explosion that clears away all the dirt with its explosion.
  753.    
  754. Flash Blast:
  755.  
  756.    A small weapon that releases an electromacnetic blast that causes 
  757.    damage to tanks but doesn't damage the terrain.
  758.    
  759. Big Blast:
  760.  
  761.    A bigger Flash Blast.
  762.    
  763. Mega Blast:
  764.  
  765.    A huge Flash Blast.
  766.    
  767. Mole:
  768.  
  769.    A tunneling device that digs a hole in the selected direction.
  770.    Good for getting under your opponents and firing up at them with
  771.    Groundhogs, Weasels, or Homing Weasels.
  772.    
  773. Mega Move Tank:
  774.  
  775.    Moves the Tank much farther than the standard Move Tank.
  776.    
  777. Cascade:
  778.  
  779.    Warhead that fires a spray of bullets into the sky and throws them
  780.    down to the ground in a shower of destruction.
  781.    (Can you tell I love this weapon!)
  782.  
  783. Tracer:
  784.  
  785.    A device that sets off a light where your warhead would land if you
  786.    fired it there.  After firing a tracer, it's the same tanks turn again.
  787.     
  788.  
  789.  
  790. **************
  791.  
  792. Shields-
  793.  
  794.  
  795. Absorb 1 - Standard issue shield system.
  796.  
  797. Absorb 2 - Absorbs 25% of damage.
  798.  
  799. Absorb 3 - Absorbs 50% of damage.
  800.  
  801. Reflect 1 - Reflect 50% of all bullets.
  802.  
  803. Reflect 2 - Reflects 75% of all bullets and absorbs 25% of damage.
  804.  
  805. Reflect 3 - Reflects 100% of all bullets hitting the shield and also
  806.             absorbs 50% of damage caused.
  807.  
  808. Magnetic 1 - Pushes away incoming bullets.
  809.  
  810. Magnetic 2 - Pushes away (much harder) incoming bullets while absorbing
  811.              25% of damage.
  812.  
  813. Magnetic 3 - Seriously forces away incoming bullets while also
  814.              absorbing 50% of all damage.
  815.  
  816. X-tinguisher- In a direct hit, shield neutralizes incoming weapon and
  817.               places it into current tanks weapon inventory.
  818.               Absorbs 50% of damage.
  819.  
  820. Detonator - Anti-nuke shielding system.
  821.             Explodes Nukes and other dangerous warheads before they
  822.             get close enough to damage tank.
  823.             Absorbs 50% of damage.
  824.  
  825. Displacer - Teleports warhead to a random location.
  826.  
  827. Feedback - Sends warhead back in the direction it can from.
  828.            (Often right back to the person who fired it)      :)
  829.  
  830.  
  831.